Anastasia Somerville - Rediseño de Widget - Tarea 2
Título | Anastasia Somerville - Rediseño de Widget: Waflera - Tarea 2 |
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Palabras Clave | widget |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2023 |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Anastasia Somerville |
Profesor | Daniela Salgado, Herbert Spencer |
Rediseño de Widget
Propuesta de rediseño de Waflera
La waflera viene con un sistema de luces, los cuales indican el estado de cocción. El rojo significa que la máquina esta enchufada y encendida, mientras el verde significa que ha llegado al punto de cocción.
Al observar al usuario interactuar con el aparato notamos que, aunque la luz siga en rojo, indicando que aún no ha terminado el tiempo de cocción, se abre reiteradas veces para asegurar que aún no se ha quemado.
Por otra parte, se observa que el aparato seguirá calentando el alimento aunque la luz haya cambiado a verde. Si el usuario olvida estar atento, el alimento se quemará.
El rediseño consistirá en cambiar el material de su parte superior por vidrio templado, de esta manera se podrá observar su interior desde la transparencia. Además, tendrá un sistema donde se señalará el tiempo de cocción recorrido.
El aparato contará con una alarma para cuando la luz cambie a verde, de esta forma, el usuario sabrá que su alimento ha llegado a la cocción preferida.