Taller de Interacción y Servicios 2017

De Casiopea



Asignatura(s)Taller de Diseño de Interacción, Taller de Diseño de Servicios
Año2017
Tipo de CursoTaller de Etapa
TalleresDG 3º, DG 4º, DO 4º, Tit. ARQ
ProfesoresHerbert Spencer, Katherine Exss
EstudiantesRafaela Avalos Pascual, CarolinaGonzález, Catalina Ortúzar, Gabriela Rojas, Paz Orellana, Javier Andre Arancibia Romero, Marcelo Massiani Klocker, Javier Zambra, Paula Sotomayor, Sofía Soto, Javiera Martinez Guajardo, María Ignacia von Unger, EmilyZembo, Santiago Comandary, Darío Tapia, Camila Campos Leiva, CatalinaHörr, Catalina Pérez, Catalina PazVergara, Ur Conejeros, Ingrid Alvarado Paulus, José Castro González, Antonella Pastén, césar Sánchez, Francisca Collarte Videla
Carreras RelacionadasDiseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.

Estudiantes

Calendario Preliminar del Taller

Ciclo Semana Materia Encargo
Ciclo de Fundamentos 01/03 - 03/03

Semana 00

  • Panorama del curso
  • Criterios de evaluación
  • Introducción al campo de la interacción: Discusión
  • Modelos de interacción
  • Estructura de documentación
  • Lecturas:
    • Himanem, Pekka. La Ética Del Hacker Y El Espíritu De La Era De La Información‎ (2002)
    • Garrett, Jesse James. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web. Peachpit Press. Peachpit Press, 2002.
  • Se define el widget como unidad mínima de interacción (o microinteracción):
    • Identificar y rediseñar un widget, tamaño a definir.
06/03 - 10/03

Semana 01

  • Concepto de control o Widget como interfaz de un sistema
  • Capas de interacción: Capa del usuario, capa de la interfaz
  • Rediseño de un widget
  • Lecturas:
    • Norman, D A. Affordance, Conventions, and Design. Interactions (1999).
    • Dewey, J. El Arte como Experiencia Capítulo 3: Cómo se tiene una experiencia (1937).
13/03 - 17/03

Semana 02

  • Modelos visuales como representación del conocimiento
  • Partituras de interacción: Capa del usuario, del diálogo y del sistema
  • Corrección y cierre del rediseño del Widget
  • Exposición y presentaciones de prototipos
Ciclo de la Experiencia del Juego 20/03 - 24/03

Semana 03

  • El juego y el jugar como materia de diseño
  • Modelos y lenguajes visuales para representar objetos, procesos y sistemas
  • Lecturas
    • El Pensamiento Visual en Diseño: El Rol de los Mapas Conceptuales en la Construcción de Modelos Visuales
27/03 - 31/03

Semana 04

  • Empatía y diseño centrado en el usuario
  • Entrevistas, validación de conceptos y mapas de empatía
  • Wireframes y Diseño de interfaz
  • Grilla, frameworks y estándares del diseño en pantalla
03/04 - 07/04

Semana 05

  • Prototipos de papel
  • Tests de usabilidad (Pop app, marvel app, etc)
  • Modelo de la propuesta (modelo del juego)
  • Video presentación del proyecto
Ciclo del Proyecto: Investigación de Usuarios 10/04 - 12/04

Semana 06

17/04 - 21/04

Semana 07

24/04 - 28/04

Semana
Universitaria

Ciclo del Proyecto: Prototipos 01/05 - 05/05

Semana 08

08/05 - 12/05

Semana 09

15/05 - 19/05

Semana 10

Término de la Etapa 22/05 - 26/05

Exámenes

Clases

  1. Interacción y Servicios - 03/03/17
  2. Interacción y Servicios - 07/03/17
  3. Interacción y Servicios - 10/03/17
  4. Interacción y Servicios - 14/03/17
  5. Interacción y Servicios - 21/03/17

Rediseño de un widget

Mapa conceptual y Modelo del Juego

  1. Ur Conejeros: Mapa Conceptual y Mapa Visual(Alumnos: Ur Conejeros)

Bibliografía