Diferencia entre revisiones de «Taller de Interacción y Servicios 2017»

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=== Calendario Preliminar del Taller ===
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| Introducción al campo de la interacción
| Estructura de documentación y lectura
|-
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| Concepto de control o Widget como interfaz de un sistema
| Rediseño de un widget
|-
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| Modelos visuales como representación del conocimiento
| Análisis de un juego de mesa
|-
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| Mapeo de una experiencia. Modelos y técnicas de representación UX
| Análisis de un servicio digital
|-
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| Introducción al diseño de servicios y metodologías de investigación de usuarios
| Estudio de campo de un servicio urbano
|-
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| Modelos de diseño. Doble diamante e implicancias de la investigación temprana en la proposición de diseño
| Trabajos individuales
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| (Semana Santa) Discusión y revisión trabajos finales
| Cierre y documentación
|-
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| Introducción al diseño de juegos
| Lectura y análisis bibliográfico
|-
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| Modelo del juego
| Proposición individual
|-
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| Análisis de un juego de mesa
| Lámina y presentación
|-
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| Observación y análisis del campo del juego
| Catastro de dibujos y observaciones
|-
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| Implicancias de la investigación y validación temprana
| Desarrollo conceptual y formal
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| Prototipado 1
| Desarrollo
|-
| scope="row" | 29/05 - 02/06<br><small>Semana 13</small>
| Prototipado 2
| Desarrollo y discusión
|-
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| Entrega y documentación
| Montaje exposición
| -
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Revisión del 13:53 20 feb 2017




Asignatura(s)Taller de Diseño de Interacción
Año2017
Tipo de CursoTaller de Etapa
TalleresDG 3º, DG 4º, DO 4º, Tit. ARQ
ProfesoresHerbert Spencer
Carreras RelacionadasDiseño

Estudiantes


Calendario Preliminar del Taller

Ciclo Semana Materia Encargo
Ciclo de Fundamentos 01/03 - 03/03
Semana 00
Introducción al campo de la interacción Estructura de documentación y lectura
06/03 - 10/03
Semana 01
Concepto de control o Widget como interfaz de un sistema Rediseño de un widget
13/03 - 17/03
Semana 02
Modelos visuales como representación del conocimiento Análisis de un juego de mesa
Ciclo de la Experiencia Humana 20/03 - 24/03
Semana 03
Mapeo de una experiencia. Modelos y técnicas de representación UX Análisis de un servicio digital
27/03 - 31/03
Semana 04
Introducción al diseño de servicios y metodologías de investigación de usuarios Estudio de campo de un servicio urbano
03/04 - 07/04
Semana 05
Modelos de diseño. Doble diamante e implicancias de la investigación temprana en la proposición de diseño Trabajos individuales
10/04 - 12/04
Semana 06
(Semana Santa) Discusión y revisión trabajos finales Cierre y documentación
Ciclo del Juego 17/04 - 21/04
Semana 07
Introducción al diseño de juegos Lectura y análisis bibliográfico
24/04 - 28/04
Semana 08
Modelo del juego Proposición individual
01/05 - 05/05
Semana 09
Análisis de un juego de mesa Lámina y presentación
08/05 - 12/05
Semana 10
Observación y análisis del campo del juego Catastro de dibujos y observaciones
Ciclo del Proyecto 15/05 - 19/05
Semana 11
Implicancias de la investigación y validación temprana Desarrollo conceptual y formal
22/05 - 26/05
Semana 12
Prototipado 1 Desarrollo
29/05 - 02/06
Semana 13
Prototipado 2 Desarrollo y discusión
05/06 - 09/06
Semana 14
Entrega y documentación Montaje exposición -