Diferencia entre revisiones de «Taller de Interacción y Servicios 2017»
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=== Calendario Preliminar del Taller === | |||
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| Introducción al campo de la interacción | |||
| Estructura de documentación y lectura | |||
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| Concepto de control o Widget como interfaz de un sistema | |||
| Rediseño de un widget | |||
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| Modelos visuales como representación del conocimiento | |||
| Análisis de un juego de mesa | |||
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| scope="row" | 20/03 - 24/03<br><small>Semana 03</small> | |||
| Mapeo de una experiencia. Modelos y técnicas de representación UX | |||
| Análisis de un servicio digital | |||
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| scope="row" | 27/03 - 31/03<br><small>Semana 04</small> | |||
| Introducción al diseño de servicios y metodologías de investigación de usuarios | |||
| Estudio de campo de un servicio urbano | |||
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| scope="row" | 03/04 - 07/04<br><small>Semana 05</small> | |||
| Modelos de diseño. Doble diamante e implicancias de la investigación temprana en la proposición de diseño | |||
| Trabajos individuales | |||
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| scope="row" | 10/04 - 12/04<br><small>Semana 06</small> | |||
| (Semana Santa) Discusión y revisión trabajos finales | |||
| Cierre y documentación | |||
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| Introducción al diseño de juegos | |||
| Lectura y análisis bibliográfico | |||
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| Modelo del juego | |||
| Proposición individual | |||
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| Análisis de un juego de mesa | |||
| Lámina y presentación | |||
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| Observación y análisis del campo del juego | |||
| Catastro de dibujos y observaciones | |||
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| Implicancias de la investigación y validación temprana | |||
| Desarrollo conceptual y formal | |||
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| Desarrollo y discusión | |||
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| scope="row" | 05/06 - 09/06<br><small>Semana 14</small> | |||
| Entrega y documentación | |||
| Montaje exposición | |||
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Revisión del 13:53 20 feb 2017
Asignatura(s) | Taller de Diseño de Interacción |
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Año | 2017 |
Tipo de Curso | Taller de Etapa |
Talleres | DG 3º, DG 4º, DO 4º, Tit. ARQ |
Profesores | Herbert Spencer |
Carreras Relacionadas | Diseño |
Estudiantes
Calendario Preliminar del Taller
Ciclo | Semana | Materia | Encargo |
---|---|---|---|
Ciclo de Fundamentos | 01/03 - 03/03 Semana 00 |
Introducción al campo de la interacción | Estructura de documentación y lectura |
06/03 - 10/03 Semana 01 |
Concepto de control o Widget como interfaz de un sistema | Rediseño de un widget | |
13/03 - 17/03 Semana 02 |
Modelos visuales como representación del conocimiento | Análisis de un juego de mesa | |
Ciclo de la Experiencia Humana | 20/03 - 24/03 Semana 03 |
Mapeo de una experiencia. Modelos y técnicas de representación UX | Análisis de un servicio digital |
27/03 - 31/03 Semana 04 |
Introducción al diseño de servicios y metodologías de investigación de usuarios | Estudio de campo de un servicio urbano | |
03/04 - 07/04 Semana 05 |
Modelos de diseño. Doble diamante e implicancias de la investigación temprana en la proposición de diseño | Trabajos individuales | |
10/04 - 12/04 Semana 06 |
(Semana Santa) Discusión y revisión trabajos finales | Cierre y documentación | |
Ciclo del Juego | 17/04 - 21/04 Semana 07 |
Introducción al diseño de juegos | Lectura y análisis bibliográfico |
24/04 - 28/04 Semana 08 |
Modelo del juego | Proposición individual | |
01/05 - 05/05 Semana 09 |
Análisis de un juego de mesa | Lámina y presentación | |
08/05 - 12/05 Semana 10 |
Observación y análisis del campo del juego | Catastro de dibujos y observaciones | |
Ciclo del Proyecto | 15/05 - 19/05 Semana 11 |
Implicancias de la investigación y validación temprana | Desarrollo conceptual y formal |
22/05 - 26/05 Semana 12 |
Prototipado 1 | Desarrollo | |
29/05 - 02/06 Semana 13 |
Prototipado 2 | Desarrollo y discusión | |
05/06 - 09/06 Semana 14 |
Entrega y documentación | Montaje exposición | - |