Taller de Interacción y Servicios 2017

De Casiopea


Asignatura(s)Taller de Diseño de Interacción, Taller de Diseño de Servicios
Año2017
Tipo de CursoTaller de Etapa
TalleresDG 3º, DG 4º, DO 4º, Tit. ARQ
ProfesoresHerbert Spencer, Katherine Exss
AlumnosRafaela Avalos Pascual, CarolinaGonzález, Catalina Ortúzar, Gabriela Rojas, Paz Orellana, Javier Andre Arancibia Romero, Marcelo Massiani Klocker, Javier Zambra, Paula Sotomayor, Sofía Soto, Javiera Martinez Guajardo, María Ignacia von Unger, EmilyZembo, Santiago Comandary, Darío Tapia, Camila Campos Leiva, CatalinaHörr, Catalina Pérez, Catalina PazVergara, Ur Conejeros, Ingrid Alvarado Paulus, José Castro González, Antonella Pastén, césar Sánchez, Francisca Collarte Videla
Carreras RelacionadasDiseño, Interacción y Servicios

Calendario Preliminar del Taller

Ciclo Semana Materia Encargo
Ciclo de Fundamentos 01/03 - 03/03

Semana 00

  • Panorama del curso
  • Criterios de evaluación
  • Introducción al campo de la interacción: Discusión
  • Modelos de interacción
  • Estructura de documentación
  • Lecturas:
    • Himanem, Pekka. La Ética Del Hacker Y El Espíritu De La Era De La Información‎ (2002)
    • Garrett, Jesse James. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web. Peachpit Press. Peachpit Press, 2002.
  • Se define el widget como unidad mínima de interacción (o microinteracción):
    • Identificar y rediseñar un widget, tamaño a definir.
06/03 - 10/03

Semana 01

  • Concepto de control o Widget como interfaz de un sistema
  • Capas de interacción: Capa del usuario, capa de la interfaz
  • Rediseño de un widget
  • Lecturas:
    • Norman, D A. Affordance, Conventions, and Design. Interactions (1999).
    • Dewey, J. El Arte como Experiencia Capítulo 3: Cómo se tiene una experiencia (1937).
13/03 - 17/03

Semana 02

  • Modelos visuales como representación del conocimiento
  • Partituras de interacción: Capa del usuario, del diálogo y del sistema
  • Corrección y cierre del rediseño del Widget
  • Exposición y presentaciones de prototipos
Ciclo de la Experiencia del Juego 20/03 - 24/03

Semana 03

  • El juego y el jugar como materia de diseño
  • Modelos y lenguajes visuales para representar objetos, procesos y sistemas
  • Lecturas
    • El Pensamiento Visual en Diseño: El Rol de los Mapas Conceptuales en la Construcción de Modelos Visuales
27/03 - 31/03

Semana 04

  • Empatía y diseño centrado en el usuario
  • Entrevistas, validación de conceptos y mapas de empatía
  • Wireframes y Diseño de interfaz
  • Grilla, frameworks y estándares del diseño en pantalla
03/04 - 07/04

Semana 05

  • Prototipos de papel
  • Tests de usabilidad (Pop app, marvel app, etc)
  • Modelo de la propuesta (modelo del juego)
  • Video presentación del proyecto
Ciclo del Proyecto: Investigación de Usuarios 10/04 - 12/04

Semana 06

17/04 - 21/04

Semana 07

24/04 - 28/04

Semana
Universitaria

Ciclo del Proyecto: Prototipos 01/05 - 05/05

Semana 08

08/05 - 12/05

Semana 09

15/05 - 19/05

Semana 10

Término de la Etapa 22/05 - 26/05

Exámenes

Clases

  1. Interacción y Servicios - 03/03/17
  2. Interacción y Servicios - 07/03/17
  3. Interacción y Servicios - 10/03/17
  4. Interacción y Servicios - 14/03/17
  5. Interacción y Servicios - 21/03/17


Rediseño de un widget

  1. André Arancibia / Rediseño de un widget / Cafetera nespresso inissia
  2. Camila Campos / Rediseño de un widget / MP3
  3. Carolina González / Re-diseño de un widget / Minicomponente modular
  4. Catalina Hörr / Rediseño de widget / Mini máquina de coser
  5. Catalina Ortúzar / Rediseño un widget / Secador de pelo
  6. Catalina Pérez, Rediseño Widget
  7. César Sánchez / Rediseño de un widget / Cerradura por huella digital
  8. Darío Tapia, Rediseño Widget
  9. Francisca Collarte / Rediseño de un widget / Alisador de pelo
  10. Gabriela Rojas/ Rediseño de un widget/ Lavadora
  11. Ingrid Alvarado / Rediseño de un control / Video portero
  12. Javier Zambra / Rediseño de un widget / Tostadora Electrica
  13. Javiera Martínez / Rediseño de un widget / Pago de estacionamiento
  14. José Castro, rediseño de un widget /Plancha
  15. Marcelo Massiani / Rediseño de un widget / Máquina de café
  16. Maria Ignacia von Unger / Rediseño de un widget / Parlante inalámbrico
  17. Paula sotomayor / Rediseño de un widget / Taladro inalámbrico
  18. Paz Orellana / Rediseño de un widget / Sierra caladora
  19. Rafaela Ávalos / Rediseño de un widget / Cajero automático
  20. Santiago Comandary / Rediseño de un widget / Dispensadores de bebidas
  21. Sofía Soto / Rediseño de un wigdet / Redcompra
  22. Ur Conejeros / Rediseño de un widget / Hervidor eléctrico
  23. Álvaro Reyes / Rediseño de un widget / Microondas


Mapa conceptual y Modelo del Juego

  1. Andre Arancibia: Mapa Conceptual Cubo Rubik (Alumnos Javier Andre Arancibia Romero)
  2. Camila Campos: Mapa Conceptual y Modelo-tetris (Alumnos Camila Campos Leiva)
  3. Carolina González / Modelo de juego (Alumnos CarolinaGonzález)
  4. Catalina Pérez / modelo de juego (Alumnos Catalina Pérez)
  5. Catalina Vergara - Modelo de juego (Alumnos Catalina PazVergara)
  6. César Sánchez / modelo de juego (Alumnos César Sánchez)
  7. Darío Tapia/ Mapa Conceptual y Modelo de Juego (Alumnos Darío Tapia)
  8. Esquema juego (Alumnos Catalina Ortúzar)
  9. Gabriela Rojas/ Mapa conceptual y Modelo carioca (Alumnos Gabriela Rojas)
  10. Javier Zambra: Mapa Conceptual y Modelo Puzzle 15
  11. Mapa conceptual y modelo de un juego - Rumy (Alumnos Santiago Comandary)
  12. Marcelo Massiani / Mapas y Modelos conceptuales (Alumnos Marcelo Massiani Klocker)
  13. María Ignacia von Unger – Modelo de un juego (Alumnos María Ignacia von Unger)
  14. Modelo Juego de Azar (Alumnos Catalina Hörr)
  15. Modelo de juego: Ludo (Alumnos Francisca Collarte Videla)
  16. Modelo de sistema/ jenga (Alumnos Paz Orellana)
  17. Modelo del juego (Alumnos Ingrid Alvarado Paulus)
  18. Paula Sotomayor -Modelos visuales - Mapa conceptual del juego (Alumnos Paula Sotomayor)
  19. Rafaela Avalos / Mapa conceptual y modelo del juego - Twister (Alumnos Rafaela Avalos Pascual)
  20. Ur Conejeros: Mapa Conceptual y Mapa Visual (Alumnos Ur Conejeros)


Bibliografía