María Ignacia von Unger – Modelo de un juego
De Casiopea
Título | Modelo de un juego |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | juego |
Período | 2017-2017 |
Asignatura | Taller de Diseño de Servicios, Taller de Interacción y Servicios 2017, |
Del Curso | Taller de Interacción y Servicios 2017, |
Carreras | Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | María Ignacia von Unger |
Profesor | Herbert Spencer, Katherine Exss |
El Juego
Mapa conceptual
Modelo de un juego: Código Secreto (Codenames)
Cómo se juega
- Se crea una cuadrícula de 5x5 tarjetas de palabras (cada palabra es el nombre de un agente secreto).
- Se define un capitán por equipo.
- Los capitanes de cada equipo tomarán una tarjeta de mapa de código al azar, que sólo podrán ver ellos. Aquí se indica qué palabras de la cuadrícula de 5x5 deberá adivinar cada equipo. Existen 4 clasificaciones: las palabras del equipo azul, las del equipo rojo, las neutrales (de ninguno) y la carta del asesino, que si se adivina, termina el juego.
- Los capitanes darán una palabra clave por turno, seguido de la cantidad de tarjetas que se vinculan al concepto dado.
- Las palabras acertadas se taparán con una ficha del color del equipo. Si se elige una palabra del otro equipo, ésta deberá taparse con el color del oponente.
- El juego termina cuando un equipo acierta todas sus palabras o si se elige la carta del asesino.