Gabriela Rojas/ Mapa conceptual y Modelo carioca

De Casiopea


TítuloGabriela Rojas/ Mapa conceptual y Modelo gráfico carioca
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavejuego
Período2017-2017
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción, Taller de Diseño de Servicios,
Del CursoTaller de Interacción y Servicios 2017,
CarrerasDiseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Gabriela Rojas
ProfesorKatherine Exss, Herbert Spencer

Lenguaje gráfico como constructor visual

Mapa conceptual del juego

Modelo gráfico del juego "carioca"

Es propuesto como ejercicio en el taller el estudio y la posterior realización de un modelo gráfico con el fin de ejercitar y lograr construir un lenguaje visual que permita dar a entender de manera clara un sistema con distintas variantes como personas, espacio, momentos; en este caso se pasa al diseño de un juego de cartas llamado "carioca".

En primer lugar son reconocidos ciertos aspectos esenciales para realizar un posterior modelo gráfico de este juego, los cuales son:

  • Tiempo
  • Espacio
  • Jugadores - exigencias
  • Disposición del juego
  • Reglas
  • Cuando se gana
  • Cuando se pierde

Al dar nombre a estos aspectos es que se obtiene como resultado un barrido de información general, lo que trae como siguiente paso la clasificación de momentos en orden lógico y según la temporalidad en que ocurre dentro del juego, ya que son reconocidos dos grandes momentos presentes en el carioca, el juego en sí mismo y las partidas que ocurren dentro de este. Por lo que cada aspecto y factor es catalogado como parte de un momento o del otro, construido graficamente con el color azul (momento del juego) y el color verde (submomento de la partida).

El modelo es diseñado con una forma circular con el propósito de dar a comprender que todos los factores nombrados y clasificados se encuentran dentro de un gran momento el cual es el juego de carioca. En el núcleo del modelo es construida la particularidad del juego como participante individual, los pasos que uno sigue al momento de efectuar las partidas y las distintas variantes que pueden ocurrir dentro de esta temporalidad.

A la vez es necesario realizar un léxico dentro de este modelo el cual se refiere a las palabras coloquiales utilizadas dentro del juego, con el fin de contextualizar el modelo y cada momento en sí. También es especificado el listado de las partidas con sus respectivos requisitos.

PDF Modelo gráfico

Modelo gráfico juego de carioca