Tarea 4: pizarron
De Casiopea
Título | tarea 4: pizarron |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller, Proyecto de Curso |
Palabras Clave | tarea 4 |
Período | 2012-2012 |
Asignatura | Imagen Escrita 2012, |
Del Curso | Imagen Escrita 2012, |
Carreras | Arquitectura |
Alumno(s) | Eduardo Andrés Segovia Jeria |
Profesor | Herbert Spencer |
//esta tarea consiste en una pizarra cque simula un pizarron de la escuela y tiza donde pueden aparecer cuadrados con una tecla
float d, grosor;
void setup() {
size(screen.width, screen.height); //pantalla completa smooth(); // suavizado (anti-alisaing) background(#123E03); // fondo negro stroke(255, 400); strokeCap(ROUND);}
void draw() {
if (mousePressed) {
// velocidad = distancia / tiempo /* calcula distancia entre la posición actual del mouse y la posición anterior */ d = dist(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); grosor = map(d, 0, 100, 1, 20);
if (mousePressed) {} strokeWeight(5); // strokeWeight(grosor) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);}}
void keyPressed() { if (key=='e'){
rect(mouseX,mouseY,30,30);}//aparecen cuadrados
if (key == 's') { // graba
saveFrame("img/######.jpg");} if (key == 'b') { // borra background(#123E03);} stroke(#010005);}{}