Tarea 4: pizarron

De Casiopea
tarea 4: pizarron


Títulotarea 4: pizarron
Tipo de ProyectoProyecto de Taller, Proyecto de Curso
Palabras Clavetarea 4
Período2012-2012
AsignaturaImagen Escrita 2012,
Del CursoImagen Escrita 2012,
CarrerasArquitectura
Alumno(s)Eduardo Andrés Segovia Jeria
ProfesorHerbert Spencer

//esta tarea consiste en una pizarra cque simula un pizarron de la escuela y tiza donde pueden aparecer cuadrados con una tecla

float d, grosor;

void setup() {

size(screen.width, screen.height); //pantalla completa smooth(); // suavizado (anti-alisaing) background(#123E03); // fondo negro stroke(255, 400); strokeCap(ROUND);}

void draw() {

if (mousePressed) {

 // velocidad = distancia / tiempo
 /* calcula distancia entre
    la posición actual del mouse y la posición anterior */
 d = dist(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); 
 grosor = map(d, 0, 100, 1, 20);
if (mousePressed) {}
 
 strokeWeight(5);  // strokeWeight(grosor)
 line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);}}

void keyPressed() { if (key=='e'){

 rect(mouseX,mouseY,30,30);}//aparecen cuadrados

if (key == 's') { // graba

 saveFrame("img/######.jpg");}
 if (key == 'b') { // borra
 background(#123E03);}
 stroke(#010005);}{}