Rafaela Avalos / Mapa conceptual y modelo del juego - Twister
De Casiopea
Título | Mapa conceptual y modelo del juego Twister |
---|---|
Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | juego |
Período | 2017-2017 |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción, Taller de Diseño de Servicios, |
Del Curso | Taller de Interacción y Servicios 2017, |
Alumno(s) | Rafaela Avalos Pascual |
Profesor | Herbert Spencer, Katherine Exss |
El mapa conceptual como construcción de la idea
Se elabora un mapa conceptual como primer encargo, bajo la idea de ordenar y exponer un pensamiento sobre "lo que es el juego". Se toman conceptos como elementos pertenecientes a éste y se le intenta dar forma que le otorgue sentido.
Análisis del juego bajo una gráfica y orden
- Se debía seleccionar un juego a modo de evaluar todos sus elementos y vínculos para finalmente elaborar un mapa conceptual y un modelo, los cuales ordenaran las ideas de forma metodológica.
- Se profundizó en cuanto a la diferencia de estos dos órdenes visuales.
- Se trabajó sobre dos mapas conceptuales; en una primera instancia el orden fue guiado por todos los elementos que poseía el juego: participantes, artefactos (objetos), objetivos, límites espaciales y temporales, y finalmente las reglas.
- En una segunda instancia, se desarrolló sobre dos capas; visual y conceptual.
- El juego seleccionado fue "Twister" y su clasificación entra en la categoría "agón". (disputa)
Mapa conceptual según elementos
Archivo:*mapa conceptual según elementos - rafaela avalos*.jpg
Mapa conceptual según capas
Archivo:*mapa conceptual según capas - rafaela avalos*.jpg