Rafaela Avalos / Mapa conceptual y modelo del juego - Twister

De Casiopea


TítuloMapa conceptual y modelo del juego Twister
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavejuego
Período2017-2017
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción, Taller de Diseño de Servicios,
Del CursoTaller de Interacción y Servicios 2017,
Alumno(s)Rafaela Avalos Pascual
ProfesorHerbert Spencer, Katherine Exss

El mapa conceptual como construcción de la idea

Se elabora un mapa conceptual como primer encargo, bajo la idea de ordenar y exponer un pensamiento sobre "lo que es el juego". Se toman conceptos como elementos pertenecientes a éste y se le intenta dar forma que le otorgue sentido.

Archivo:Rafaelaavalos.jpg

Análisis del juego bajo una gráfica y orden

  • Se debía seleccionar un juego a modo de evaluar todos sus elementos y vínculos para finalmente elaborar un mapa conceptual y un modelo, los cuales ordenaran las ideas de forma metodológica.
  • Se profundizó en cuanto a la diferencia de estos dos órdenes visuales.
  • Se trabajó sobre dos mapas conceptuales; en una primera instancia el orden fue guiado por todos los elementos que poseía el juego: participantes, artefactos (objetos), objetivos, límites espaciales y temporales, y finalmente las reglas.
  • En una segunda instancia, se desarrolló sobre dos capas; visual y conceptual.


  • El juego seleccionado fue "Twister" y su clasificación entra en la categoría "agón". (disputa)


Mapa conceptual según elementos

Archivo:*mapa conceptual según elementos - rafaela avalos*.jpg

Mapa conceptual según capas

Archivo:*mapa conceptual según capas - rafaela avalos*.jpg

Modelo

Archivo:*modelo conceptual twister - rafaela avalos*.jpg