José Castro, rediseño de un widget /Plancha
Título | |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | widget |
Período | 2017-2017 |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción, Taller de Diseño de Servicios, |
Del Curso | Taller de Interacción y Servicios 2017, |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | José Castro González |
Profesor | Herbert Spencer, Katherine Exss |
Observación
El objeto desde la necesidad
Se comienza observando la interacción de la persona con los objetos, a través del análisis del funcionamiento de sus sistemas. En esta ocasión se estudia la plancha para ropa, la que nace del problema de que la ropa arrugada no está en un estado usable, y para esto necesitamos estirarla. Esta herramienta lo soluciona a través de un sistema electrónico que calienta a altas temperaturas una placa de metal con la que al estirar la ropa, esta cede y queda lisa. Es así como se descubre que para realizar el acto de planchar se necesita diseñar una serie de acciones y una forma específica del objeto. Estas acciones establecen un recorrido para poder completar la sucesión de hitos, lo que se explica a continuación.
Momentos
Encender
Controlar
Control de temperatura
Perilla girable que indica el nivel de potencia necesaria para el material de la prenda a planchar.
- Diagrama control temperatura.jpg
- Control plancha 1.jpg