Estudio del gesto: Sala de Música

De Casiopea


TítuloEstudio del gesto: Sala de Música
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2011-2011
AsignaturaPresentación del Diseño Industrial 3
Del CursoPresentación al Lenguaje Abierto,
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Daniela Labra, Carolina Chávez
ProfesorHerbert Spencer, Marcelo Araya

Desarrollo del proyecto

Primera entrega

Individualmente se analiza y propone una forma de recoger el gesto de la sala. De este modo se propuso el gesto del giro como elemento de reunión, y el paso de la luz como centro de encuentro.

Se trabaja a una escala libre, donde el volumen es construído como una maqueta.

Segunda entrega

Se trabaja a escala 1:2, teniendo que inscribirse el volumen en un marco de alambre.

Tras los análisis iniciales, se reúnen ambos en un nuevo volumen conjunto, donde a través del giro, como movimiento principal, se genera la extensión de un centro de luz y de una base que la rodea, a modo de traducir a la forma el gesto de la reunión.

Tercera entrega

Se mantiene la escala de trabajo, cambiándose la materialidad del papel al cartón.

Aquí se complejizó la forma del volumen. Si bien se mantuvo el eje central, y el despliegue a través del giro, la base ahora corresponde a paredes que descubren el eje central y lo rodean, exagerando así el gesto de reunión.

Además del volumen se debió realizar en processing una abstracción del movimiento y del gesto del volumen, a modo de tener claro los tiempos y momentos de ejecución de cada uno de estos.

Coreografía en processing


/**
 * <strong>Sin - Perlin noise envelope</strong><br/>
 * Click on en el applet para ganar foco. Luego mueva su mouse horizontalmente.
 *
 * Herbert Spencer, Nov. 2006
 */

void setup(){
  size(300,500);
  colorMode(RGB, height);
  background(0);
}



float mouseFactor; // posición del mouse en X entre 0..1
float y;
float colorlinea;
float largo;
float largoinicial;
float a;
float origenx;
float origeny;

void draw(){
  background(0);
  for (int x=0; x<width; x++){
    
    mouseFactor = ((float)mouseY/(float)height);
     y =  height - ((float)height);
    colorlinea = mouseY;
    largoinicial = 15;
    largo = largoinicial + mouseY/5;
    a = PI;
    origenx = width/2;
    origeny = mouseY-largoinicial;
    
    //luz
      stroke(colorlinea);
      //line(x,0, x,mouseY);
      line(x,500, x,-mouseY+500);
    
    //linea vertical
    strokeWeight(10);
    stroke(0);

    line(width/2,500,width/2,-mouseY+490);
   
   //cruz 
   stroke(0);
   //stroke (200,0,0);
   fill(500);
   strokeWeight (10);

   if(mouseY >3*height/4){
   pushMatrix();
   translate(150,400);
   rotate(HALF_PI*mouseX/100);
   quad(-mouseX/3,-mouseX/3,-mouseX/3,mouseX/3,mouseX/3,mouseX/3,mouseX/3,-mouseX/3);
   //line(-mouseX/3,mouseX/3,mouseX/3,-mouseX/3);
   //line(-mouseX/3,-mouseX/3,mouseX/3,mouseX/3);
   //line(-mouseX/3,mouseX/3,mouseX/3,-mouseX/3);
   popMatrix();
      
      
   
   //triangulo   
  /* line(origenx,origeny,width/2-mouseX,width+mouseX);
   line(origenx,origeny,width/2+mouseX,width+mouseX);
   line(width/2-mouseX,width+mouseX,width/2+mouseX,width+mouseX);
   */
  
    }

    }
    }
  
 

CUARTA ENTREGA

Se trabaja a la escala 1:1, de modo que el volumen se haya dispuesto en un prisma de alambre del nº 10, cuyas medidas son de 40x20cm de base y 100cm de altura.

Aquí se simplificó la forma, llevándola a la esencia del gesto. A la vez, se busca aprovechar mejor el espacio ofrecido por el prisma de alambre, para conformar así un todo.

Es así que en un primer momento se observan tres elementos separados, que al momento de producirse el giro, se reúnen virtualmente, formando una totalidad.

Entrega final

Lamina SALA DE MUSICA.jpg

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