Eloisa Herrera pizarra 2.0
De Casiopea
Título | Eloisa Herrera pizarra 2.0 |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Curso |
Palabras Clave | tarea 5 |
Período | 2012-2012 |
Del Curso | Imagen Escrita 2012, |
Carreras | Arquitectura |
Alumno(s) | Eloísa Herrera |
Profesor | Herbert Spencer |
// El programa crea puntos según la posicón mouseX y mouseY, pero respondiendo de manera invertida. float[][] coords; // las coordenadas int maxPuntos; // número máximo de puntos int c; // contador void setup() { size(700, 700); c = 0; // reset maxPuntos = 2000; coords = new float[maxPuntos][2]; strokeWeight(20); background(465); } void draw() { if (mousePressed) { coords[c][0] = mouseY; coords[c][1] = mouseX; println(c); c ++; } for (int i = 0; i <= c; i++) { point(coords[i][0], coords[i][1]); } } void connect() { stroke(#EA6C32, 100); for (int e = 0; e <= c; e++) { for (int h = 0; h < e; h++) { line(coords[e][0], coords[e][1], coords[h][0], coords[h][1]); } } } void keyPressed() { connect(); }