Daniela Aguirre: espiral
De Casiopea
Título | espiral |
---|---|
Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller, Proyecto de Curso |
Palabras Clave | tarea 2 |
Asignatura | Imagen Escrita, |
Del Curso | Imagen Escrita 2013 - ARQ, |
Carreras | Arquitectura |
Alumno(s) | Daniela Aguirre |
Profesor | Herbert Spencer |
void setup (){ // lo que queda siempre igual size (500,500); // (siempre terminar en punto y coma) es el porte background (#FF8F05); // color (naranjo) (lo buscamos en tools-color selector) } void draw (){ // draw es dibujo, entonces esto es para dibujar float x,y,r,rInc; // cordenadas x, y y el r es el radio, inc porque incrementa el radio rInc = (mouseX/30) *.01; // cuando muevo el mouse en x pasa lo que escribi al lado r= 0; //que al partir el radio sea 0 float inc = TWO_PI/mouseX; fill (#FF8F05); // pa que se vaya rellenando del mismo color inicial beginShape (); // le da la orden al computador de que va a emprezar una figura stroke (#8354F5); //color del trazo strokeWeight (5); //grosor del trazo for (float t = 0; t < TWO_PI*10; t+= inc) { // for es para (float es un numero que puede ser decimal), es una condicion para que el espiral se mueva x = width/2 + cos(t) *r; //si cambio estos probablemente partira de otro lado de la pantalla, no del centro y = height/2 + sin(t) * r; vertex (x, y); // vertex significa vertice r+= rInc; } ellipse(width/2, height/2,3,3); //elipse println ("vertex("+mouseX+","+mouseY+");"); // ahora no me sirve pero es para que se guarden los puntos por los que pase el mouse endShape (); //aqui termino la forma saveFrame ("Daniela_Aguirre_Espiral.jpg"); // pa que el archivo se guarde con este nombre }