Comunicacción

De Casiopea



TítuloComunicacción
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Clavemúsica
Período2009-
AsignaturaGráfica Digital
Del CursoGráfica Digital 2009
CarrerasDiseño Gráfico
Alumno(s)Sebastián Alfaro, Martina Knittel, Jaime Canet
ProfesorHerbert Spencer

Territorio

0. En cuanto al diseño para la democracia.

  • Se plantea la generación de un servicio que permita la creación de comunidades en torno a ciertos individuos que desean llegar a otras personas, y que mediante este intermediario logran difundir, evaluar y encontrar a otros individuos con intereses afines y que permitan generar opinión.

El servicio apunta a bandas emergentes que desean llegar a un público específico, como también a personas interesadas en escuchar nuevos grupos musicales que sean de su preferencia. Es desde lo símil que se relacionan y comunican.

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1. ¿Cuáles son los usuarios objetivos?

  • Grupo 1 Generador: Es el usuario que desea captar público, difundiendo su música a través de internet.
  • Grupo 2 Receptor: Es el grupo de usuarios que reciben recomendaciones musicales en función a su perfil determinado.


2. ¿Cuáles son sus características sociales, tecnológicas y económicas?

Grupo 1

  • Sociales: Bandas o músicos emergentes
  • Tecnológicas: poseen acceso a internet, utilizan redes sociales existentes para la difusión de su obra, tienen su material disponible para internet.
  • Interacción: No tienen contrato con algún sello discográfico, lo que les significa encontrar otros medios para la distribución de su música.


Grupo 2

  • Sociales: Usuarios que desean conocer músicos nuevos
  • Tecnológicas: poseen acceso a internet, utilizan redes sociales existentes para escuchar música, participan de comunidades relativas al tema.
  • de Interacción: Búsqueda de lo actual entre los círculos no establecidos de la música, usuarios que quieren estar al tanto de nuevos productos.


3. ¿Cuales son las fuerzas o presiones sociales-culturales que actúan sobre ellos?

Grupo 1

  • Hacer crecer su público
  • Lograr reconocimiento de su nombre
  • Hacer llegar su obra a la gente
  • Crear comunidad en torno a ellos

Grupo 2

  • Generar/pertenecer a comunidades afines a sus gustos musicales
  • Recibir recomendaciones actualizadas afines a su persona


4. Artefactos de interacción

  • Objeto: el servicio
  • Lenguaje: Representación gráfica
  • Herramientas: Perfiles que permiten interacción
  • Espacios: Comunidades que se generan


5. ¿Cuáles son los procesos y modos de interacción? (tipos de comunicación)

1º paso

  • Grupo 1: Define perfil de su música (la que pretende difundir).
  • Grupo 2: Define perfil de sus gustos/preferencias.

2º paso

  • Grupo 1: Define material específico que pretende difundir.
  • Grupo 2: -

3º paso

  • Grupo 1: Envía el material específico a los usuarios de perfiles similares.
  • Grupo 2: Reciben recomendaciones como usuario según su perfil.

4º paso

  • Grupo 1: -
  • Grupo 2: Clasifica o redefine el perfil de la banda recomendada.


6. ¿Qué es lo que necesitamos conocer de estos territorios - comunidades - escenarios para poder diseñar para ellos? Grupo 1

  • ¿Qué plataforma utiliza para difundir música y porqué? (definir listado de plataformas).
  • ¿Cuántas bandas emergentes existen en esta plataforma?
  • ¿Quiénes NO ocupan alguna de estas plataformas y porqué? (definir listado de plataformas).
  • ¿Estarían dispuestos a pagar por un servicio de estas características?

Grupo 2

  • ¿Qué plataforma ocupan para buscar música?
  • ¿Buscan normalmente música nueva? ¿Le interesa?
  • ¿Que lenguaje gráfico le acomodaría para entender este tipo de mensajes?


Logobemergente.jpg


Modelos de Interacción y Usuarios

Estudio de Plataformas Existentes

Para tener un panorama del territorio existente, se procedió a la revisión de plataformas ya establecidas que apuntaban a un público similar al del proyecto. Para tal efecto se revisaron distintos portales de internet bastante conocidos (MySpace, Lastfm) además de otro nacional (bandasdechile.cl) y una aplicación de la red social de Facebook (iLike).

El modo de análisis que se utilizó para dichos sitios consistió en la revisión de su arquitectura de la información (mapas de sitio), como en ver los elementos constitutivos fundamentales que permitieran la navegación en ellos.


  • Mapas de Sitio
  • Elementos para facilitar Interacción


Estudios de Usuario

Ya realizado el benchmark, se procedió a la creación de encuestas para realizar a usuarios sobre el modo de interacción en un posible servicio con las características de nuestro proyecto. Para tal efecto se realizaron 2 tipos de encuesta, una para cada tipo de potencial usuario del sitio (Banda emergente y usuario escucha). Se realizaron por internet a un universo de 51 encuestados.

  • Formulación de Encuestas
  • Resultados

De los resultados obtenidos en las encuestas obtuvimos que los usuarios en general prefieren:

  • la posibilidad de personalizar sus estilos musicales
  • favorecen la clasificación de la música según estilos musicales
  • existencia de demos de las bandas emergentes

Propuestas de Interfaz

A la hora de diseñar la interfaz del sitio, se procedió primeramente a decidir los elementos y categorías que debían estar presentes en el sitio. Ya consideradas estas variables se realizan los primeros wireframes del sitio, que permitieron después hacer pruebas de usuario sobre estas mismas pantallas para probar la eficacia en la navegación.

  • Mapa de sitio

http://www.ead.pucv.cl/wiki/images/3/34/Mapa_de_sitio.pdf

  • Partituras de Interacción

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  • Fotos pruebas de usuario

Estas pruebas consistían en la realización de ciertas tareas sobre unas pantallas simuladas en papel. Los usuarios debían relatar en voz alta las decisiones que toman para realizar dichas tareas, así se va comprobando la facilidad o dificultad con la que se cumple la navegación dentro del sitio. Así, desde un universo de 14 encuestados logramos las siguientes conclusiones:

  • Usuarios prefieren una navegación más guiada, es decir, que explicite de manera clara y concisa ayuda para moverse dentro del sitio.
  • La manera en que se demuestra el carácter musical de los usuarios (la figura de rueda de caracter) fue bien recibida y entendida.
  • El sistema de búsqueda de bandas debe ser replanteado para que sea más fácil y asequible para los usuarios.

Diseño de Pantallas

Sobre los resultados de las encuestas y los primeros wireframes realizados, se construyeron las primeras propuesta de diseños de pantalla, que requirieron de varias correcciones, desde su aspecto estético hasta un último replanteamiento de la arquitectura de la información del sitio.

De esta manera, la navegación del sitio se presenta en dos modos: primero para los usuarios no registrados, y el segundo para quienes se encuentren dentro del sitio. Así el sistema de sugerencias de bandas nuevas se puede sostener dentro del universo de usuarios registrados en Bemergencia. Lo fundamental de la interacción entonces se produce dentro de usuarios establecidos, y así constituir efectivamente una comunidad con personas.

Video explicativo para el uso del sitio


http://vimeo.com/6275423

Anexos: Presentaciones

Presentación lunes 13 de julio http://www.ead.pucv.cl/wiki/images/6/68/Comunicaccion_12julio.pdf

Presentación lunes 27 de julio Media:Presentacion27julio.pdf


Presentación lunes 3 de agosto Media:3agosto.pdf


Presentación del diseño final Media:Pantallas_final.pdf


Archivo:Interfaz01.jpg Archivo:Interfaz02.jpg Interfaz03.jpg Archivo:Interfaz04.jpg Interfaz05.jpg Archivo:Interfaz06.jpg Interfaz07.jpg Archivo:Interfaz08.jpg Interfaz09.jpg Archivo:Interfaz10.jpg Interfaz11.jpg Interfaz12.jpg